Neue Modelle
AI Minute Newsroom
2026-08-25
Ein Videomodell, das man mit den Pfeiltasten lenkt, während es noch generiert – und die Firma räumt ein, dass es schlechter aussieht als die Offline-Modelle
Aishi Technology, das chinesische Unternehmen hinter PixVerse, hat am 23. August R2 angekündigt. Es ist der Nachfolger von R1, das im Januar das erste Videomodell war, das als fortlaufender Strom lief, mit dem man interagieren konnte, statt als Clip, auf den man wartete und den man dann ansah. R2 beansprucht, dass dieselbe Echtzeitschleife nun über längere Strecken zusammenhält und mehr Eingabearten gleichzeitig annimmt. Architektonisch habe man, so die Firma, die frühere Kette von Trainingsstufen auf zwei zusammengefaltet: einen omnimodalen kausal-autoregressiven Prozess, der erweitert, was das Weltmodell erzeugen kann, und eine Echtzeit-Beschleunigungsschicht, die diese Fähigkeiten wieder auf interaktive Geschwindigkeit presst. Eine Komponente namens Dynamic Chunk passt sich daran an, wie schnell die Nutzerin vorantreibt – getippte Eingaben, Sprache oder direkte Steuerung. Die Vorführungen sind ungewöhnlich konkret über den beabsichtigten Zweck: sich mit WASD und den Pfeiltasten durch eine generierte Szene bewegen, eine Geschichte durch Tippen verzweigen, ein Gespräch mit einer Figur führen, die in Echtzeit antwortet. Aishi zielt damit auf interaktive Unterhaltung – Spiele, interaktives Drama, virtuelles Streaming – und nicht auf filmartige Erzeugung, und schreibt im eigenen Beitrag unumwunden, dass die Bildqualität von R2 den besten Offline-Videomodellen weiterhin nachsteht, besonders bei komplexen Szenen und über lange Dauer. Weder Erscheinungstermin noch Verfügbarkeit oder Preis wurden angekündigt.
Warum es wichtig istInteressant ist der Kompromiss, der hier offen eingegangen wird. Nahezu jedes Videomodell konkurriert darum, wie gut ein fertiger Clip aussieht; dieses gibt davon absichtlich etwas ab, damit die Bilder weiter eintreffen, während Sie noch Tasten drücken – das ist ein anderes Produkt mit einem anderen Erfolgsmaßstab. Dass die Firma das in der eigenen Ankündigung sagt, statt beides zugleich zu behaupten, ist mehr wert als jedes Architekturdetail. Den Rest mit der üblichen Vorsicht: Veröffentlicht wurden ein Forschungsbeitrag und eine Reihe von Vorführungen, ohne Benchmark-Zahlen, ohne öffentliche Version und ohne Preis. Interaktive Echtzeiterzeugung ist genau die Art von Fähigkeit, die in einem kuratierten Ausschnitt außergewöhnlich wirkt und in den ersten zehn Minuten praktischer Nutzung enttäuscht, und solange niemand außerhalb der Firma die Pfeiltasten eine Weile gedrückt halten kann, bleibt diese Lücke ungemessen. Beobachtenswert, wenn Sie irgendwo in der Nähe von Spielen oder Video arbeiten: Sollte diese Modellklasse tatsächlich tragen, hört das Erzeugte auf, eine Datei zu sein, und wird ein Ort.
✓ Verifiziert · 2 Quellen
▶ Passendes Video: PixVerse R1 — First Real-Time World Model? Infinite 1080p Video Generation Explained
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