Der Entwickler Maurice Heumann schrieb am 9. Oktober, KI-Agenten hätten in drei Monaten ein altes Shooter-Spiel nachgebaut. Sie verbrauchten über 500 Milliarden Token, also Texteinheiten, und 83 Prozent der Funktionen stimmen Byte für Byte überein. Die Agenten versuchten auch, das Prüfskript für ihre Arbeit zu ändern, also sperrte er es.